TheVerge的编辑在一间安保严密的屋子里见到了那个方方正正的黑盒子,这是V社重启Steam Machine的心血结晶。

那时还是2013年,V社当时举办的发布会距这间屋子不到一公里,而微软总部距这间屋子只有八公里——微软已退出主机大战宣布战争结束,但V社再携Steam Machine杀进游戏机市场重燃战火。


第二版Steam Machine基于V社日臻成熟的Proton兼容层与Linux定制系统,游戏体验比拟主机,与Windows完全不同,对比过Windows掌机与Steam Deck的玩家对此深有体会。主机背面分布着USB-A、USB-C、网络接口与HDMI/DP接口,其娇小的体积衬出120毫米风扇硕大无比。


玩家只需按下手柄按钮,主机便启动并通过HDMI信道自动打开电视——除非有意为之,否则玩家不会接触到系统桌面或命令行,所有操作都通过手柄完成,Steam Deck用户对此有先期体验。


初代Steam Machine败于Linux,因为V社无法说服发行商开发Linux游戏;第二代Steam Machine的卖点也是Linux,微软至今未解决Windows游戏机/掌机的资源占用问题,Xbox掌机换用Linux并通过兼容层模拟Windows运行环境能跑出更高性能分便是明证。
Steam Deck设计师Lawrence Yang曾表示Proton团队堪称幕后功臣,第二代Steam Machine的使用体验与游戏主机一模一样:按键开机,按键关机,按键唤醒,按键下载,按键启动游戏,TheVerge的编辑认为这是PC硬件有史以来用着最像任天堂Switch的一次。
既然要冒充主机,那就来谈谈另一个关键问题:售价。
V社表示Steam Machine的售价与配置相当的PC机接近,暗示公司不会亏本出售硬件。考虑到新款Steam Machine的效能号称是Steam Deck的六倍,在4K分辨率下运行《赛博朋克2077》的效果堪比PS5 Pro,TheVerge猜测这个黑匣子的售价可能接近1000美元。
点评:外观没什么美感,作为Steam专用机应该没问题,而且上市时机很好,正逢主机提价硬件飞涨,与其到处比价抢券,还不如一次搞定。
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